Seep
، همچنین به عنوان
Sip
،
Sweep
یا گاهی اوقات
Siv
یا
Shiv
نیز شناخته میشود.
ویژگی های عالی برای Seep - بازی آفلاین
✔ هوش مصنوعی چالش برانگیز.
✔آمار
✔ به روز رسانی تصویر نمایه و به روز رسانی نام کاربری.
✔ اتاق مبلغ شرط و تعداد بازیکنان خاص را انتخاب کنید.
✔ تنظیمات بازی شامل i) سرعت انیمیشن ب) صداها و سوم) ارتعاشات.
✔ پاداش روزانه.
✔ پاداش ساعتی
✔ پاداش سطح بالا.
✔ با دعوت از دوستان سکه های نامحدود دریافت کنید.
✔ هیئت مدیره.
✔ اتاق های سفارشی
✔ آموزش ساده برای کمک به مبتدیان برای ورود سریع به بازی.
Seep به طور معمول توسط چهار نفر در شراکت ثابت دو نفره با شرکای نشسته روبروی یکدیگر پخش می شود. معامله و بازی خلاف جهت عقربه های ساعت است.
هدف بازی گرفتن کارت هایی با ارزش امتیاز از یک طرح روی میز (همچنین به عنوان کف شناخته می شود) است. بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم حداقل 100 امتیاز برتری نسبت به تیم دیگر جمع کند (به آن بازی می گویند).
در پایان بازی، ارزش امتیازی کارت های گرفته شده شمرده می شود:
*همه کارتهای کت و شلوار بیل دارای مقادیر امتیازی هستند که با ارزش جذب آنها مطابقت دارد (از شاه، به ارزش 13، به پایین تا آس، ارزش 1).
*آس سه لباس دیگر نیز هر کدام یک امتیاز دارند.
*ده الماس 6 امتیاز دارد.
فقط این 17 کارت دارای ارزش امتیازدهی هستند - همه کارت های گرفته شده دیگر بی ارزش هستند. مجموع ارزش امتیازی همه کارت های بسته 100 امتیاز است.
جاروها
جارو زدن (یا Seep) زمانی اتفاق میافتد که بازیکن تمام کارتهای باقیمانده روی زمین را در یک حرکت برمیدارد. به طور معمول، به تیم بازیکن برای یک جارو پاداش 50 امتیازی تعلق می گیرد، اما دو استثنا وجود دارد.
اگر در اولین نوبت معامله، پیشنهاددهنده از کارت پیشنهاد برای برداشتن هر چهار کارت طبقه اولیه استفاده کند، این جارو فقط 25 امتیاز دارد.
رفت و برگشت در آخرین نوبت معامله، با استفاده از آخرین کارت فروشنده، هیچ امتیازی کسب نمی کند.
هنگامی که یک جارو انجام میشود، کارتی که برای انجام این حرکت استفاده میشود، معمولاً رو به بالا در انبوهی از کارتهای گرفته شده تیم ذخیره میشود، به عنوان وسیلهای برای به خاطر سپردن تعداد دفعات انجام شده هنگام جمع کردن امتیازها.
جارو زدن در وسط بازی بسیار خطرناک است. بازیکن بعدی باید یک کارت شل پرتاب کند، و اگر بازیکن زیر بتواند آن را مطابقت دهد، این یک حرکت دیگر برای همان تیم است. اگر این الگو ادامه پیدا کند، تیمی که حرکت را انجام می دهد، احتمالاً برنده بازی در آن معامله خواهد بود.
با ما تماس بگیرید
برای گزارش هر نوع مشکلی با Seep، بازخورد خود را به اشتراک بگذارید و به ما بگویید چگونه میتوانیم پیشرفت کنیم.
ایمیل: support@emperoracestudios.com
وب سایت: https://mobilixsolutions.com